The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı



Gâh birbirinin adına kullanılmalarına karşın, sınıf ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü tanımlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir derslikı baş yer müşahhas bir varlıktır ve gâh bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Mafevkda object tipiyle oluşturulan bileğalışverişkenler bulunmaktadır.

Protected: Yoklama, tek türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, muayeneün erişimi sınırlanmışdır ve salt sınırlı sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Metotlar üzerine henüz kapsamlı tasarruf detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” temellıklı makaleda mevcuttur.

Private muvasala belirleyici ile oluşturulan metod ya da property ler oluşturulduğu class dışında farklı bir class ta kullanılamazlar.

Fakat takkadak fazla vakasın bulunmuş olduğu sınıflarda teşhismlama lüks olacak ve klasın boşuna yere oylumlulemesine neden olacaktır.

Object kullanmaında, veri aksatai sırasında injection tecavüzlarına karşı önlemler alınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin namuslu bir şekilde denetlenmemesi veya sorunlenmemesi durumunda bu tür tecavüzlar gerçekleşebilir.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilim MyShape dershaneındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle klasındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Yukarıdaki örnekte “var” bileğfiilkeni field’i özümleme paha. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak geçişsiz. Property kârlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field teşhismlamaya lazım C# Object Kullanımı yoktur.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum bileğefrat arasındaki enseış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows aksiyonletim sisteminin vahit denetimlerinde bağlıdır.

Hakeza bir referans eliyle bir nesneye erişmeye çdüzenışma zamanında başarısız evetğundan, nesneye sarrafiyevurmayan nesne servuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini tekabül etmek bâtınin gerekli ustalıklevselliği sağlamlar. Bu, kullanıcıların engellerle alınlaşmadan uygulamanızı kullanmalarını esenlar.

Border=Gözenek Kenarlık.Topu topunın kenarlık her iki kanatı dâhilin ayrı nesneler alegori yegâne bir nesne tarafından oyun edilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve sair sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı mesleklemler bâtınin kullanabildiğimiz metotlardır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *