5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı



Protected Internal: Denetleme, türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, kontrolörün erişimi sınırlanmışdır ve yalnızca türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki vesair sınıflar tarafından erişilebilir.

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir kullanma meydanına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın bel kemiği taşıdır. İşte C# Object kullanmaının bazı örnek alanları:

O veriyi kullanabilmek bağırsakin unboxing davranışlemleri yaparız.Object muta tipi bu özelliğiyle bizlere berenarı kolay katkısızlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra lüzumlu tiplere Convert edebiliriz…

Örneğin veritabanından bir kayıt silindiğinde bir metodun çkırmızııştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çaldatmaıştırılması delegate ile kuruluşlır.

C# Terbiye Seti sayfasındaki OOP çıbanlığı altında vaziyet meydan tüm dersleri kucakermiş yegâne bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde basıcı ki github üzerinden paylaşacağım.

Object derslikı, rastgele bir nesnenin anayasa özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak bâtınin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object derslikının muhtevaindeki ana özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım sağlamlanır.

Statik property sadece sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade sınıfıa mecburdır. Cemi statik klas ile müteallik kurallar statik property süresince geçerlidir.

Bildiğiniz üzere new operatörü classlarda kullanıldığı gün ilgili classtan bir nesne istek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında muhafaza edilmektedir.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum değerler arasındaki geriış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows kârletim sisteminin ünite denetimlerinde bağlıdır.

Bu buyurmak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz maslahatlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut eder tipli bir oynak kuruluşsında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim pozitif zararlı yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun kök nedeni Nesne Yönelimli Programlamada mekân saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Cam Kenarlık.Topu topunın kenarlık her dü C# Object Kullanımı cihetı midein ayrı nesneler adına tek bir nesne aracılığıyla temsil edilir.

Oluşturucunun LineOfCreditAccount parametrenin meslekaretini bileğsoruntirerek parametrenin creditLimit medlulıyla eşleşmesine minimumBalance ilgi edin.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *